Nehos Groupe

L'essentiel sur la formation VR/AR immersive en entreprise

La rétention des apprentissages en formation VR/AR immersive atteint +75 % par rapport à l'e-learning classique selon les données PwC VR Soft Skills Study 2020 (confirmé sur le terrain Nehos). Les apprenants pratiquent les gestes dans un environnement simulé réaliste, l'erreur ne coûte rien, et la répétition est illimitée — là où le présentiel sur équipement réel reste rare, coûteux et parfois impossible pour les situations dangereuses.

Les secteurs à forte obligation réglementaire (chimie, BTP, santé, nucléaire, électricité HT, aéronautique) sont les premiers bénéficiaires : habilitation risques chimiques, gestes chirurgicaux, intervention sur tableau HT, évacuation incendie, port EPI en situation d'urgence. La simulation VR reproduit fidèlement le stress situationnel — facteur clé de mémorisation que la vidéo et les QCM ne peuvent pas activer.

Le TCO par apprenant passe sous le coût présentiel à partir de 50 apprenants/an : amortissement du parc casques, des modules développés sur-mesure et des licences LMS. Au-delà de 200 apprenants/an, l'économie atteint 55 % vs présentiel selon les mesures Nehos 2025. Intégration SCORM 2004/xAPI dans le LMS existant, certification numérique traçable, financement OPCO et CPF possible sous Qualiopi.

Formation VR/AR immersive — former en situation réelle sans risque et multiplier par 4 la rétention des apprentissages

Secteurs à risque obligatoires (industrie chimique, BTP, santé, nucléaire, électricité HT) : les formations e-learning classiques peinent à 10 % de rétention et le présentiel ne se scale pas. La formation VR/AR immersive sur-mesure Nehos produit +75 % de rétention vs e-learning, 0 accident de procédure post-déploiement sur le cas de référence, et un TCO inférieur au présentiel dès 50 apprenants/an.

Adapté à toute taille de structure

Artisan
Startup
PME / TPE
ETI
Grand Groupe
Problématique

Les entreprises opérant dans des secteurs à risques réglementés — industrie chimique, BTP, nucléaire, électricité haute tension, santé — font face à une contradiction structurelle dans leur dispositif de formation : les formations obligatoires (habilitations électriques B2T/BR/BC, risques chimiques ATEX, gestes techniques chirurgicaux, évacuation incendie, port EPI en situation d'urgence) sont à la fois coûteuses, difficiles à scaler et peu efficaces en termes de rétention réelle. Le premier problème est la performance médiocre de l'e-learning classique. Une étude Brandon Hall Group 2023 établit la rétention moyenne des formations asynchrones (vidéo + QCM) à 8-12 % après 30 jours. Les apprenants répondent aux QCM par cœur, obtiennent leur certification, et ne retiennent pas les gestes réels à appliquer. Pour une habilitation électrique HT ou une procédure d'urgence chimique, cette rétention de 10 % est une source d'accident documentée. Le deuxième problème est le coût et la rareté du présentiel sur situation réelle. Former 280 opérateurs à la manipulation de produits chimiques dangereux nécessite des formateurs certifiés, des équipements de simulation physique coûteux, des créneaux de présence synchronisés difficiles à tenir sur des équipes en 3×8. Pour les gestes rares (intervention sur tableau HT, geste chirurgical peu fréquent, accident majeur SEVESO), la répétition réelle est impossible — on ne provoque pas un incendie pour former à l'évacuation. Le troisième problème est la scalabilité brisée. Un formateur présentiel peut gérer 8 à 12 personnes par session. Avec 280 opérateurs à former chaque année sur plusieurs habilitations, une ETI industrielle doit mobiliser des ressources humaines et logistiques considérables. Les formateurs internes sont rares, surchargés, et leur départ crée un risque de rupture du programme. La formation présentielle ne scale pas au rythme des effectifs. Le quatrième problème est l'impossibilité d'apprendre les gestes techniques sur support vidéo. Regarder un tutoriel d'intervention sur équipement sous tension active la mémoire visuelle passive — pas la mémoire procédurale. Les études en neurosciences pédagogiques (Kolb Learning Cycle) confirment que la mémorisation des procédures gestuelles requiert la pratique active répétée. Sans cela, même une formation de 2 jours en présentiel produit des automatismes fragiles qui s'effacent sous le stress d'une situation réelle d'urgence. Résultat mesurable : un audit mené par Nehos sur 3 sites industriels clients en 2024 a établi que 62 % des accidents de procédure impliquaient des opérateurs à jour de leur certification — certifiés mais pas vraiment formés aux automatismes.

Notre solution

La formation VR/AR immersive Nehos répond à ces quatre problèmes par une approche de conception pédagogique d'abord, technologie ensuite. Voici comment le dispositif fonctionne concrètement. **Conception de modules immersifs sur-mesure** Chaque module est développé en Unity ou Unreal Engine selon la complexité graphique requise — Unity pour les environnements industriels standards, Unreal pour les simulations haute-fidélité (bloc opératoire, environnement SEVESO avec effets dynamiques). La durée de conception varie de 4 à 10 semaines selon le nombre de scénarios et le niveau d'interaction. Les environnements 3D sont modélisés à partir des plans et photos réels du site client : l'opérateur reconnaît son poste de travail, ses équipements, ses collègues. Ce réalisme contextuel est un facteur majeur de transfert des apprentissages en situation réelle. **Simulation de scénarios à risque sans danger** Les situations simulées couvrent les typologies les plus courantes : incendie dans un atelier de production (détection alarme, procédure évacuation, manipulation extincteur, alerte 18), accident chimique (fuite ATEX, port EPI, confinement zone, communication radio équipe), geste chirurgical peu fréquent (drainage, pose de cathéter, suture sous pression), intervention électrique haute tension (vérification absence de tension, mise à la terre, port EPI HT). L'apprenant commet des erreurs dans le simulateur — le scénario réagit en temps réel, les conséquences sont visibles et explicatives. Chaque erreur est tracée, analysée, utilisée pour personnaliser la progression. **Mode multi-joueurs pour la formation d'équipe** Certaines habilitations nécessitent une coordination d'équipe (binôme électricien HT, équipe d'urgence SEVESO, bloc opératoire). Le mode multi-joueurs Nehos permet à 2 à 8 apprenants de pratiquer simultanément dans le même environnement virtuel partagé, chacun sur son propre casque. La communication vocale est intégrée. Un superviseur (formateur ou responsable formation) peut observer en temps réel sur une interface 2D déportée, annoter, intervenir. **Analytics apprentissage granulaires** Chaque session génère un rapport xAPI : score par tentative, zones d'attention (eye-tracking sur Meta Quest Pro ou Pico 4 Pro), gestes mesurés (précision, séquencement, temps d'exécution), erreurs récurrentes par apprenant. Ces données alimentent le LMS via l'API xAPI (Tin Can) ou SCORM 2004 selon le système en place. Le responsable formation dispose d'un tableau de bord agrégé : taux de réussite par module, progression individuelle, alertes sur les apprenants en difficulté avant la certification. **Progression adaptative et difficulté ajustable** Chaque module intègre 3 niveaux de difficulté progressifs. Le moteur adaptatif ajuste automatiquement le scénario suivant selon les résultats de la session précédente : un apprenant maîtrisant parfaitement le niveau 1 passe directement au niveau 3 (fast-track), un apprenant en difficulté sur un geste précis se voit proposer une répétition ciblée. Cette personnalisation réduit le temps de formation moyen de 42 % par rapport à un parcours présentiel standardisé. **Certification numérique et intégration LMS** Les résultats de chaque session sont traçables, exportables et archivables. La certification numérique générée est intégrable dans le dossier de formation individuel et horodatée blockchain sur demande. L'intégration LMS couvre les principales plateformes du marché : 360Learning, Cornerstone OnDemand, Docebo, Moodle, TalentSoft, SAP SuccessFactors Learning. Standard SCORM 2004 ou xAPI selon la version LMS. **Réalité augmentée pour les gestes techniques sur équipement réel** En complément de la réalité virtuelle full-immersive, Nehos propose des modules de réalité augmentée (AR) déployés sur tablette ou lunettes AR (Microsoft HoloLens 2, RealWear HMT-1) pour les situations où l'apprenant doit intervenir sur l'équipement physique réel mais avec un accompagnement guidé. Un overlay d'instructions s'affiche directement sur l'équipement réel : étapes de démontage, points de contrôle, alertes de sécurité contextuelles. Idéal pour les techniciens de maintenance en formation sur équipements rares. **TCO et seuil de rentabilité** Le coût de développement d'un module VR sur-mesure oscille entre 18 000 et 55 000 euros HT selon la complexité (nombre de scénarios, niveau de fidélité graphique, interactions multi-joueurs). Le parc casques représente 400 à 550 euros HT par unité (Meta Quest 3 standalone). À partir de 50 apprenants/an sur un module, le coût par apprenant passe sous le coût d'une journée présentielle équivalente. À 200 apprenants/an, l'économie atteint 55 % vs présentiel selon les mesures Nehos 2025. Le dispositif est éligible aux financements OPCO, FNE-Formation, et CPF si l'organisme de formation partenaire est certifié Qualiopi.

+75 %

Rétention des apprentissages en formation VR/AR immersive vs e-learning classique asynchrone (mesure 30 jours post-formation, cas de référence usine chimique 280 opérateurs)

-55 %

Coût par apprenant en formation VR/AR vs présentiel classique, à partir de 200 apprenants/an (amortissement parc casques + modules sur-mesure + licences LMS inclus)

-38 %

Réduction des accidents de procédure post-formation sur les sites déployés (vs baseline 24 mois précédents, tous secteurs confondus)

-42 %

Réduction du temps de formation moyen par apprenant grâce à la progression adaptative (vs parcours présentiel standardisé équivalent)

+28 %

Taux de réussite à la certification du premier passage en formation VR vs e-learning classique (même référentiel de certification)

4,7/5

NPS apprenants moyen sur l'ensemble des modules VR/AR Nehos déployés (360 répondants, enquête post-session anonyme)

Cas concret

ROI atteint à 18 mois (amortissement complet casques + développement modules sur investissement initial de 320 000 euros HT). Rétention mesurée +75 % vs e-learning seul (pré/post test standardisé à 30 jours). 0 accident de procédure depuis le déploiement des modules VR (24 mois de recul à date). Taux de réussite certification 1er passage : 97 % vs 89 % avant VR. NPS apprenants 4,8/5. Les 4 formateurs internes ont réduit leur temps de session présentielle de 40 % — ils se concentrent désormais sur les questions complexes que la VR fait émerger.

#Le probleme : pourquoi formation vr/ar immersive est un enjeu critique

On le constate sur le terrain : Les entreprises opérant dans des secteurs à risques réglementés — industrie chimique, BTP, nucléaire, électricité haute tension, santé — font face à une contradiction structurelle dans leur dispositif de formation : les formations obligatoires (habilitations électriques B2T/BR/BC, risques chimiques ATEX, gestes techniques chirurgicaux, évacuation incendie, port EPI en situation d'urgence) sont à la fois coûteuses, difficiles à scaler et peu efficaces en termes de rétention réelle.

Le premier problème est la performance médiocre de l'e-learning classique. Une étude Brandon Hall Group 2023 établit la rétention moyenne des formations asynchrones (vidéo + QCM) à 8-12 % après 30 jours. Les apprenants répondent aux QCM par cœur, obtiennent leur certification, et ne retiennent pas les gestes réels à appliquer. Pour une habilitation électrique HT ou une procédure d'urgence chimique, cette rétention de 10 % est une source d'accident documentée. (source : PwC)

Le deuxième problème est le coût et la rareté du présentiel sur situation réelle. Former 280 opérateurs à la manipulation de produits chimiques dangereux nécessite des formateurs certifiés, des équipements de simulation physique coûteux, des créneaux de présence synchronisés difficiles à tenir sur des équipes en 3×8. Pour les gestes rares (intervention sur tableau HT, geste chirurgical peu fréquent, accident majeur SEVESO), la répétition réelle est impossible — on ne provoque pas un incendie pour former à l'évacuation.

Le troisième problème est la scalabilité brisée. Un formateur présentiel peut gérer 8 à 12 personnes par session. Avec 280 opérateurs à former chaque année sur plusieurs habilitations, une ETI industrielle doit mobiliser des ressources humaines et logistiques considérables. Les formateurs internes sont rares, surchargés, et leur départ crée un risque de rupture du programme. La formation présentielle ne scale pas au rythme des effectifs.

Le quatrième problème est l'impossibilité d'apprendre les gestes techniques sur support vidéo. Regarder un tutoriel d'intervention sur équipement sous tension active la mémoire visuelle passive — pas la mémoire procédurale. Les études en neurosciences pédagogiques (Kolb Learning Cycle) confirment que la mémorisation des procédures gestuelles requiert la pratique active répétée. Sans cela, même une formation de 2 jours en présentiel produit des automatismes fragiles qui s'effacent sous le stress d'une situation réelle d'urgence.

Résultat mesurable : un audit mené par Nehos sur 3 sites industriels clients en 2024 a établi que 62 % des accidents de procédure impliquaient des opérateurs à jour de leur certification — certifiés mais pas vraiment formés aux automatismes.

Pour approfondir ce sujet, consultez notre page vertical RH & Formation Nehos.

#Notre approche en 4 phases

La formation VR/AR immersive Nehos répond à ces quatre problèmes par une approche de conception pédagogique d'abord, technologie ensuite. Voici comment le dispositif fonctionne concrètement. Conception de modules immersifs sur-mesure

Chaque module est développé en Unity ou Unreal Engine selon la complexité graphique requise — Unity pour les environnements industriels standards, Unreal pour les simulations haute-fidélité (bloc opératoire, environnement SEVESO avec effets dynamiques).

#Phase 1 — Audit pédagogique et sélection des situations à simuler (2-3 semaines)

Identifier les gestes techniques et scénarios à risque impossibles à reproduire en présentiel ou en e-learning classique. Prioriser selon criticité réglementaire (CACES, habilitation électrique, risques chimiques, etc.) et fréquence de formation.

#Phase 2 — Conception des modules VR/AR sur-mesure (4-8 semaines)

Scénarisation pédagogique, modélisation 3D des environnements métier (Unity ou Unreal Engine selon complexité), intégration des interactions (gestes techniques mesurés, choix décisionnels, retours haptiques). Révisions itératives avec les référents métier.

Point cle : Les environnements 3D sont modélisés à partir des plans et photos réels du site client : l'opérateur reconnaît son poste de travail, ses équipements, ses collègues.

#Phase 3 — Tests utilisateurs et validation réglementaire (2-4 semaines)

Sessions pilotes avec 10-20 apprenants représentatifs, mesure rétention (pré/post test), ajustements accessibilité (RQTH, nausée), validation OPCO si financement CPF visé, conformité Qualiopi pour organismes de formation.

#Phase 4 — Déploiement LMS et montée en charge

Intégration SCORM 2004 ou xAPI (Tin Can) dans le LMS existant (360Learning, Cornerstone, Docebo, Moodle, TalentSoft), déploiement parc casques (Meta Quest 3, Pico 4 en mode standalone ou MDM), formation des administrateurs, tableau de bord analytics apprentissage.

Point cle : Simulation de scénarios à risque sans danger

Les situations simulées couvrent les typologies les plus courantes : incendie dans un atelier de production (détection alarme, procédure évacuation, manipulation extincteur, alerte 18), accident chimique (fuite ATEX, port EPI, confinement zone, communication radio équipe), geste chirurgical peu fréquent (drainage, pose de cathéter, suture sous pression), intervention électrique haute tension (vérification absence de tension, mise à la terre, port EPI HT).

On s'appuie sur notre LMS formation e-learning sur-mesure pour cadrer chaque etape.

#Resultats mesures

Voici ce qu'on a mesure, sans arrondir.

IndicateurResultatSource
+75 %Rétention des apprentissages en formation VR/AR immersive vs e-learning classique asynchrone (mesure 30 jours post-fo...Mesures Nehos 2025 + PwC VR Study 2020 (2025)
-55 %Coût par apprenant en formation VR/AR vs présentiel classique, à partir de 200 apprenants/an (amortissement parc casq...Mesures Nehos 2025 (2025)
-38 %Réduction des accidents de procédure post-formation sur les sites déployés (vs baseline 24 mois précédents, tous sect...Audit interne Nehos 2025 (2025)
-42 %Réduction du temps de formation moyen par apprenant grâce à la progression adaptative (vs parcours présentiel standar...Mesures Nehos 2025 (2025)
+28 %Taux de réussite à la certification du premier passage en formation VR vs e-learning classique (même référentiel de c...Données LMS clients Nehos 2025 (2025)
4,7/5NPS apprenants moyen sur l'ensemble des modules VR/AR Nehos déployés (360 répondants, enquête post-session anonyme)Enquêtes post-formation Nehos 2025 (2025)

#Ce que ces chiffres signifient

+75 % — Rétention des apprentissages en formation VR/AR immersive vs e-learning classique asynchrone (mesure 30 jours post-formation, cas de référence usine chimique 280 opérateurs). C'est le chiffre principal, celui qui justifie l'investissement. Source : Mesures Nehos 2025 + PwC VR Study 2020.

-55 % — Coût par apprenant en formation VR/AR vs présentiel classique, à partir de 200 apprenants/an (amortissement parc casques + modules sur-mesure + licences LMS inclus). Un indicateur complementaire qui confirme l'impact operationnel. Source : Mesures Nehos 2025.

-38 % — Réduction des accidents de procédure post-formation sur les sites déployés (vs baseline 24 mois précédents, tous secteurs confondus). Source : Audit interne Nehos 2025.

#Cas client : Usine de production chimique française

Un cas concret vaut mieux qu'un argumentaire.

#Contexte

Usine de production chimique française, 280 opérateurs à former chaque année sur l'habilitation risques chimiques (manipulation produits ATEX, procédures d'urgence, port EPI niveau 3). 4 formateurs internes certifiés pour 280 personnes à former en roulement continu sur 3 équipes en 3×8. Certification obligatoire tous les 2 ans. L'e-learning classique existant (vidéo + QCM sur Moodle) présentait un taux de réussite certification de 89 % mais un taux d'accidents de procédure post-formation de 7,2 pour 1 000 interventions — jugé inacceptable par la direction HSE.

#Le defi

Former 280 opérateurs/an sur des procédures d'urgence chimique sans jamais pouvoir reproduire les situations réelles (fuite ATEX, déversement acide, départ de feu en zone SEVESO). Le présentiel sur simulateur physique existant ne couvrait que 15 % des opérateurs faute de créneaux disponibles. L'e-learning validait la certification réglementaire mais ne transférait pas les automatismes gestuels — démontré par les accidents de procédure récurrents. La direction HSE souhaitait réduire le taux d'accidents de procédure à zéro sur 24 mois.

#Solution deployee

Audit pédagogique en 3 semaines : identification de 7 scénarios critiques non couverts par l'e-learning existant (dont fuite gaz ATEX de nuit, incendie armoire électrique zone ATEX, déversement acide avec personne à évacuer). Conception de 12 modules VR en Unity sur casques Meta Quest 3 standalone en 4 mois, incluant le mode multi-joueurs pour les exercices binôme (procédures à 2 opérateurs obligatoires réglementairement). Intégration xAPI dans Moodle existant. Déploiement progressif sur 4 mois : 8 casques sur 3 sites de formation, formation des 4 formateurs internes comme administrateurs VR (1 journée). Le dispositif e-learning existant conservé en pré-requis — la VR complète, elle ne remplace pas la base théorique.

#Resultats obtenus

ROI atteint à 18 mois (amortissement complet casques + développement modules sur investissement initial de 320 000 euros HT). Rétention mesurée +75 % vs e-learning seul (pré/post test standardisé à 30 jours). 0 accident de procédure depuis le déploiement des modules VR (24 mois de recul à date). Taux de réussite certification 1er passage : 97 % vs 89 % avant VR. NPS apprenants 4,8/5. Les 4 formateurs internes ont réduit leur temps de session présentielle de 40 % — ils se concentrent désormais sur les questions complexes que la VR fait émerger.

Decouvrez aussi notre onboarding digital RH.

#Pourquoi Nehos pour formation vr/ar immersive

Trois choses nous separent du reste du marche :

Expertise sectorielle Cas d'usage — On connait les contraintes reglementaires, les outils metier, les workflows terrain. Foued Cherni (Fondateur & CEO — Lead vertical RH & Formation) pilote ce type de projet personnellement.

Approche ROI-First — On chiffre le retour avant de coder. Si le ROI n'est pas demontrable, on vous le dit. On a deja refuse des projets — et nos clients nous en remercient.

Stack maitrisee — Unity / Unreal Engine, Meta Quest 3 standalone, Pico 4 Enterprise, Meta Quest Pro, RealWear HMT-1, HoloLens 2, SCORM 2004, xAPI/Tin Can, 360Learning, Cornerstone, Docebo, Moodle 4.x, TalentSoft, SAP SuccessFactors Learning. Pas de dependance a un outil qu'on decouvre sur votre projet.

Accompagnement apres go-live — TMA, monitoring, evolution. On ne disparait pas apres la mise en production.

#Pour aller plus loin


Sources citees dans cet article :

Questions & Réponses

Questions fréquentes sur la formation VR/AR immersive en entreprise

Pour la très grande majorité des usages de formation en entreprise, Nehos recommande le Meta Quest 3 en mode standalone (sans PC) : autonomie 2h30, résolution suffisante pour les environnements industriels, prix accessible (500-550 euros HT/unité), compatibilité MDM (Mobile Device Management) via Meta for Business pour gérer un parc. Pour les formations requérant un eye-tracking précis (mesure zones d'attention, gestes chirurgicaux) : Meta Quest Pro ou Pico 4 Enterprise. Pour la réalité augmentée sur équipement réel en milieu industriel : RealWear HMT-1 (résistant IP66, utilisable avec masque de protection) ou Microsoft HoloLens 2 pour les environnements propres. On déconseille les casques PC-tethered pour la formation multi-sites — la contrainte câble et puissance PC complexifie la logistique sans apporter de valeur pédagogique dans 80 % des cas.
Le cybersickness (nausées en VR) concerne 15-25 % des utilisateurs non initiés lors des premières sessions. Trois leviers réduisent ce risque à moins de 5 % d'abandon après la première semaine. (1) Conception technique : nous utilisons systématiquement un framerate minimum de 90 fps, des déplacements téléportation plutôt que locomotion continue, et des FOV adaptés (pas de mouvements de caméra non contrôlés par l'apprenant). (2) Protocole de montée en charge : première session limitée à 12-15 minutes, avec pauses obligatoires. (3) Alternatives accessibles : pour les apprenants souffrant de cybersickness persistant ou d'autres contre-indications (épilepsie photosensible, certains troubles vestibulaires), le module est disponible en version écran plat 2D avec une expérience dégradée mais complète — certification identique. Aucun apprenant ne peut être exclu de la certification pour raison médicale.
L'accessibilité RQTH est intégrée dès la phase de conception de chaque module, pas ajoutée en bout de chaîne. Concrètement : (1) Handicap visuel : audio descriptions complètes de toutes les actions, contraste élevé disponible dans les interfaces, pas d'information portée uniquement par la couleur. (2) Handicap moteur : tous les modules sont jouables avec un seul contrôleur, les interactions nécessitant des mouvements précis ont des alternatives par fixation du regard (dwell time). (3) Handicap auditif : sous-titres sur tous les dialogues et instructions vocales, icônes visuelles pour les alertes sonores. (4) Cybersickness et contre-indications VR : version 2D équivalente disponible (certification identique). Nous recommandons de soumettre chaque module à une vérification RQTH auprès du référent handicap interne ou d'un cabinet spécialisé avant déploiement — une checklist est fournie avec chaque livraison.
Oui, et c'est un prérequis non négociable pour nous. On ne livre aucun module VR sans intégration LMS opérationnelle — sinon les données de certification ne sont pas traçables réglementairement. Standards supportés : SCORM 2004 (compatibilité maximale, recommandé si votre LMS a moins de 5 ans), xAPI / Tin Can (recommandé pour les analytics fins : gestes mesurés, eye-tracking, tentatives multiples), AICC (anciens LMS type SuccessFactors Learning pré-2020). Intégration testée et documentée sur 360Learning, Cornerstone OnDemand, Docebo, Moodle 4.x, TalentSoft, SAP SuccessFactors Learning, Oracle Learning Cloud. Durée d'intégration : 2-3 jours pour SCORM 2004, 5-10 jours pour xAPI avec paramétrage des dashboards analytics. Un environnement de recette est systématiquement déployé avant la mise en production.
La conception pédagogique (ingénierie de formation, scénarisation des situations à risque, définition des objectifs d'apprentissage, critères de certification) est réalisée en interne par l'équipe Nehos, en co-construction avec les référents métier du client (formateurs internes, ingénieurs HSE, responsables formation). Nous ne sous-traitons pas la conception pédagogique — c'est le coeur du dispositif. Le développement 3D (modélisation environnements, animations, programmation interactions Unity/Unreal Engine) est réalisé par une équipe de développeurs 3D partenaires long-terme, contractuellement engagés sur les délais et la qualité. Vous avez un seul interlocuteur Nehos qui porte l'ensemble du projet. Les fichiers sources (scènes Unity/Unreal, assets 3D) vous appartiennent à la livraison — vous pouvez les faire évoluer ultérieurement avec n'importe quel prestataire ou en interne.
La formation VR/AR immersive est un outil pédagogique, pas une certification en elle-même — l'éligibilité dépend donc du cadre administratif dans lequel elle est intégrée. (1) CPF : éligible si la formation est dispensée par un organisme de formation certifié Qualiopi et que la certification visée est inscrite au Répertoire National des Certifications Professionnelles (RNCP) ou au Répertoire Spécifique (RS). Nehos travaille avec des organismes de formation Qualiopi partenaires pour les habilitations réglementaires (électrique, chimique, CACES). (2) OPCO : financement de la formation VR via les OPCO (OPCO EP, AFDAS, AKTO, CONSTRUCTYS, etc.) est courant, notamment dans le cadre du Plan de Développement des Compétences. Le module VR doit être inclus dans un devis de formation structuré avec objectifs pédagogiques. (3) FNE-Formation : accessible pour les entreprises en activité partielle ou en mutation, avec financement jusqu'à 70-100 % du coût pédagogique. Nous accompagnons le montage du dossier de financement — voir [notre page financement formation](/secteurs/rh-formation/financement-formation).
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